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https://w.atwiki.jp/wiki-story/pages/75.html
美味しい女を切断すマジック。
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アヒャの切断鬼 4黒黒黒 クリーチャー - アヒャ・虐殺者 4/4 アヒャの切断鬼が場に出たとき、すべてのタフネスが3点以下のクリーチャーを破壊する。 タフネスが3点以下のクリーチャーが場に出るたび、それを破壊する。 あなたのアップキープの開始時、あなたの手札の枚数に1を加えた値に等しい点数のライフを支払わない限り、アヒャの切断機をゲームから取り除く。 これは11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト
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通信対戦型のゲームにおけるバッドマナーのひとつ。単に切断とも。 通信対戦中、不利な状況に陥った際、電源を切る、リセットするなどして意図的に通信を切断し、それまでの対戦をなかったことにすること。 その結果、自分のゲーム機とソフトに不具合が生じるのは自業自得だが、対戦相手のゲーム機やソフトにも不具合を生じさせることがあるため、 【チート】と並んで蛇蝎のごとく嫌われている。また、この行為を行う輩を「切断厨」と呼ぶこともある。 ドラクエでは主にモンスターズシリーズで使用される。 1~CHまでは顔を突き合わせての対戦しかできなかったので、これをやった日にはゲーム友達を失くすという制裁を受けるが、 ジョーカー2の世界Wi-Fi対戦ではペナルティなしなのでこれを行う輩が頻出。 このため、切断行為を行ったものに対しアクセス禁止などのペナルティを課してほしいという声もある。 またFF・ドラクエ板ではこれを行った者を晒すスレが立つようになった。 ただ、本人が意図しない形(通信状況困難等)で切断になることもよくある話なので、 一度切断されたからといって安易に名指しで非難するのは避けた方が良い場合もある。 Wi-Fi通信にエントリーしたのなら、最後まであきらめずに戦おう! どうしても対戦をやめなければならないのであれば、きちんと棄権コマンドを使おう!モリーとの、やくそくだぞ!!
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/21 11 10 XLink Kai for Linux(x86) 7.4.18のインストールのまとめ Linux版kaiengineはダウンロードして展開するだけの簡素なものです。 インストーラやreadmeなどもぜんぜん付いていません。 使い方は自由なのですが、この例では次の方針で説明しています。 日本語チャットを文字化けさせずに読み書きできるようにする kaiengine(アプリ)とKai設定ファイル(データ)は別々のディレクトリに分ける これは一例に過ぎません。使用環境にあわせて調整してください。 こういう使い方はどう??というのがあったら、コメントにどうぞ。 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 2. ja_JP.SJISロケールの追加 3. kaiengineのインストール 4. wxGTKライブラリの追加 5. kaiengine起動スクリプトの作成 6. WebUIカスタムスキンの追加6.1. /skinコマンドによる追加 6.2. 手動での追加 コメント 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 HOMEディレクトリに.XLinkKaiディレクトリを作成します。 このディレクトリ以下にパスワード等が記録されるkaiUserConfig.txtファイルを置くことにします ディレクトリを作成します $ mkdir ~/.XLinkKai 2. ja_JP.SJISロケールの追加 日本語チャットできるように、ja_JP.SJISロケールを追加します。 ロケール追加の方法がディストリビューション毎に異なる場合があるため、別ページにしました。 ja_JP.SJISロケールの追加方法 3. kaiengineのインストール Linux版kaiengineには、Windows版やMacOSX版のようなインストーラ(readmeすらありません)は付いていません。 XLink Kai 7.4 for Linux (x86) をダウンロードして展開するだけです ダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.teamxlink.co.uk/binary/kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz 圧縮ファイルを展開して、実行ファイルをPATHの通っているディレクトリ( たとえば /usr/local/bin/ )にコピーしましょう $ tar zxvf kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz $ sudo cp kaiEngine-7.4.18/kaiengine /usr/local/bin/ 4. wxGTKライブラリの追加 kaiengineを動作させるのに、wxGTKライブラリが必要です。 追加の方法がディストリビューション毎にだいぶ異なります。これも別ページにしました。 wxGTKライブラリの追加方法 5. kaiengine起動スクリプトの作成 スクリプトの内容がディストリビューション毎に異なるので、別ページにまとめました。 kaiengine起動スクリプトの作成方法 6. WebUIカスタムスキンの追加 WebUIに便利機能を追加するツールをインストールします。 インストールの方法は2通りあります、お好きな方法ででどうぞ。 6.1. /skinコマンドによる追加 Kai起動してからチャット入力欄で "/skin jp_custom" ( " の引用符は付けない )と入力して[Enter]します 6.2. 手動での追加 jp_customスキンファイルをダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.xlink-jp.net/software/WebUI-skin.zip 圧縮ファイルを展開して、jp_custom.zipファイルを~/XLinkKaiディレクトリにコピーします $ unzip WebUI-skin.zip $ sudo cp ./WebUI-skin/jp_custom.zip ~/XLinkKai KaiConfig画面において、jp_customを設定します 以上で、kaiインストールは終わり。 上へ戻る コメント jp_customスキンの/skinコマンドによる追加方法を加筆、全体を少し修正 -- kar (2011-05-21 11 10 34) 名前 コメント
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魂の切断 作者:wikiの人◆SlKc0xXkyI 我輩は猫である。名前はハンニバル。 元々は野良猫としてよろしくやっていた我輩を拾ったご主人が、直々に与えてくれた名である。 我輩は子猫の時分にカラスと戦い、右目を失っているのだが、それが理由のようだ。 なんでもカルタゴの英雄ハンニバルという男は、右目がなかったらしく、由来はそのハンニバルらしい。 とまあ、名付けのセンスはいかがなものかと思うご主人であるが、悪い人間ではない。 いつも無表情で、滅多に声を出す事がなく、噛み付いてもまったく反応がなかったりするが。 しかしそのご主人が、今日に限っては何故か朝から沈痛な面持ちなのだ。 何故だろう? 我輩を見る目も、やけに同情的なのだが。 む? どうやら病院とやらに行くらしい。 そこに行けば、ご主人はいつも通りに戻ってくれるのだろうか? (以下、カマっぽく) なぁんたる事かしら! あの獣医ったら、パイプカットなんかしてくれちゃって! ご主人もご主人だわ! これが猫飼いのマナーなんだ、許してくれ、ですって! 謝るくらいなら、最初からそんな事しなければいいじゃないの! ねえ? 本当にもう……男ってば、いつでも自分勝手なんだから……。
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/12 02 08 LinuxでXLink Kaiする環境を作成するにあたり、準備する設定内容などをまとめる 当然ながらすべての設定作業は 自己責任でお願いします。 1.必要なもの 2.ネットワーク設定 3.Linuxで準備する設定内容 4.Linuxディストリビューション別設定例 コメント 1.必要なもの インターネットに接続できる環境 LinuxがインストールされたPC XLinkKai用として使えそうな見込みのあるWiFiアダプタ。不明な場合は動作検証まとめページを参照すると良い PSP本体とPSPゲーム(Monster Hunter Portable 2ndGなど) 2.ネットワーク設定 XLinkKaiを使用するにあたり、ネットワーク設定が必要になる ルーターのポート開放設定、LinuxのIPアドレス設定およびファイアウォール設定について説明する ネットワーク設定 3.Linuxで準備する設定内容 インストール直後からの最低限必要になりそうな準備作業は次の通り。 sudo設定 開発ツール、カーネルソースの追加 その他ユーティリティの追加 デスクトップ、ブラウザ、日本語入力 4.Linuxディストリビューション別設定例 ディストリビューションごとの設定例については各ページ参照。 下記以外のディストリビューションでKai環境を作成された方はそのときの設定内容を追加してほしい。 archdebian 5.0debian 6.0fedoragentoomandrivaopensusepuppyslackwareubuntu 以上で主な準備は終わり。 上へ戻る コメント 名前 コメント
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対戦中の切断について 対戦をしている際、誤って切断してしまったことはないだろうか? 通知、ホームボタン、電話… 原因となりえるモノは至るところにあるが、ゲームに与える影響は大きい。 せっかくのレートが下がってしまうことに加え、 ゲームの続行ができなくなってしまうからだ。 そんな問題を解決する方法を今回は説明していく。 切断対策 まず、使用している端末は何だろうか? どちらかによって、対策方法は変わってくる。 必要な方を見てほしい。 + Androidの場合 マナーモードを使う。 通知が非表示になるため、ある程度円滑にプレイできる。 + iPhoneの場合 アクセスガイドを使おう。 アクセスガイドとは、機能を一時的に制限し、 誤タップなどを防げる仕組みのことだ。 https //www.ipodwave.com/iphone/howto/access_guide.html URLを貼っておくので、こちらから手順を参考にしてほしい。
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【妄想属性】数学的集団 【名前】デデキント切断不能 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【説明】このキャラクターは上のテンプレをもつ複数人からなり一列に並んでいて、次の性質をもつ 「一列に並んでいるキャラクター達から任意のキャラクター一体と別の任意のキャラクター一体を選んだとき、必ず別のキャラクター一体が二人の間に存在している」 【長所】数の暴力 【短所】数え上げ不能 558 格無しさん 2022/03/29 20 06 46 ID x7eM5XWw デデキント切断不能 考察 開始距離が遠すぎるので分ける あらゆる全てより多い幼女とかと同列 578 格無しさん 2022/04/08 19 41 01 ID rmPfANPz 考察乙 デデキント切断不能 再考察 そんな単純なキャラじゃないぞこれ まず人間が1列に並んでいる様子とはどのようなものか それは人間A、B、C……と一人の隣に一人が立ち、その隣に一人が立ちというのを指定の人数まで繰り返すというもの 人間が物理的に並んでいるのを想像するのが手っ取り早いし、それで合ってると思う しかしこのキャラは「任意の一人と任意のもう一人の間に必ず別の一人が存在している」という設定を持ち、これは隣同士も例外ではない これを簡単に言うと、合計の人数に合計から1引いた数を加算するという事になるのだが、 実際にそれを計算するとA+(A-1)という循環参照になり、Aが無限ループで永遠に増え続けてしまう 数が増えるだけなら無限の人数でもいいのだが、問題はその設定文にある このキャラは人と人の「間」に新しい人を追加してしまう そして人数が無限でも物理的な列なら「間」というものは必ず生まれる つまり「これは○○人だ!」「無限の人数だ!」と決めてもそこから更に増加してしまう 579 格無しさん 2022/04/08 19 43 22 ID rmPfANPz 話は変わるが、戦闘開始時に人数が1人から1兆人に増えるキャラがいたとする そのキャラの開始時の人数は、建前上は1人となるかもしれないが、実質的には1兆人の扱いをされる つまり1兆人の人数を突然召喚して戦わせることになる しかしこのキャラは「開始時の値」に「開始時の値を参照した数」を足してしまうため、開始時の人数が永遠に決まることがない 1兆人の場合は1に1兆-1を足すと定まっているが、こちらは足す数の定義に足される数が関わってしまっている つまり計算しようとすればするほどお互いが増加する無限ループにハマってしまい、いつまでも数を決める事ができない つまり無限の人数を召喚しようとしても、「間」の関係で召喚予定の人数が増えてしまい、その人数通りに召喚しようとしてもまた増えてしまい…… と、無限ループにより開始時の人数を決められず、いつまでも召喚する事ができない これは大きさ不明or不定と同じレベルの欠陥 まとめると ?テンプレが循環参照になっている ?そのせいで開始時の人数を決定できない ?なので戦闘を開始できない よって考察不能 580 格無しさん 2022/04/08 22 20 32 ID 8n/wrQsN 579 任意の一人と任意のもう一人の間に必ず別の一人が存在している これ非可算集合の要素列の特徴だぞ 非可算無限人の成人男性として扱えば循環参照にならずに考察できると思う 588 格無しさん 2022/04/10 19 51 57 ID scgB7qOO 580 非可算無限の特徴ってのは X が空でなく、X の要素からなる ω-列をどのようにとっても、その列に入りそこねる X の元が出てくる。すなわち、X が空でなく、自然数集合から X への全射が存在しない。 これ? でもこれって自然数全体と1対1対応できないって意味での「どう並べても余る」じゃない? デデキント切断不能の「人と人の間に必ず別の一人がいる」とは違うと思うよ 非可算集合の方は可算集合より大きいという意味での「余る」 比較対象は自然数全体(可算無限)で、イブの考察記録によれば∞^∞ 切断不能の方は、人と人の間に「誰もいない」なんて事は無いという意味での「別の一人がいる」 比較対象は自分自身、全体数を可算無限だとしても非可算無限だとしてもそこから際限なく増え続け、最終的な値を決定できない もはやバグ やっぱ違うと思う 589 格無しさん 2022/04/10 20 15 22 ID 27Iwhy7q 588 そこはもう隣合った任意の2人を選べないほど多い、とか解釈してやっちゃっていいんじゃない? どうせ引き分けるし そこまでマジレス刑事しちゃうと全てより大きいとか書いてある系とか参戦されられんで 590 格無しさん 2022/04/11 21 12 54 ID 8XmofBh4 589 隣り合った二人を選べないって状態がまずありえない 致命的な矛盾だよこれは あとマジレス刑事とか言われても… 慣例のある全て級や書いてある系と多分初めてのデデキント切断不能じゃ話が違うし… もう無限の人数でいいか 凡骨釜夫と同列
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切断希望ボタンとは・・・ 対戦中のプレイヤー全員がボタンを押すと、以後切断しても段位ゲージが減少しなくなります。 (マニュアル更新履歴より抜粋) 目的 このゲームは頻繁にフリーズが発生します(原因は不明・接続人数や環境に依存?)。 そうなると、誰かがページ更新やブラウザを閉じるなどを行い、回線を強制的に切断しなければ部屋から出ることもできなくなってしまいます。 しかし、ゲーム中におけるページ更新等の操作は、本来迷惑行為と見なされて段位ゲージの減少というペナルティを負うこととなります。 そのペナルティを回避するために設置されているのが『切断希望ボタン』です。 この切断希望ボタンを一緒にプレイしている4人全員が押すと、そのゲームで切断したプレイヤーがペナルティを負うことはなくなります。 注意 ★4人全員が押していなければ反映されません! つまり自分一人が希望ボタンを押して切ったとしても 他の人が一人でも押していなければ、経験値は減ってしまいますので、ご注意を! 詳細 ボタンを押すと、まずチャットウィンドウに赤字で『(自分の名前)が切断希望ボタンを押しました』という旨の文章が表示されます。 そこから4人全員が押すとチャットウィンドウに『全員が切断希望ボタンを押しました。以降切断しても段位ゲージが減少することはありません』という旨の文章が表示されます。 これはフリーズした後に押しても有効なので、ゲームがフリーズした場合は慌てずにチャットウィンドウの下にある切断希望のボタンを押しましょう。 その後、『(切断した人の名前)が接続を切りました。ロビーに戻ります』という旨のウィンドウが出るので、okを押せばロビーに戻ることができます(自分がページ更新などの操作を行った場合はタイトルに戻ります)。 また、まれにゲームと同時にチャットウィンドウもフリーズするケースがあります。 この場合、自分の発言や他人の発言はおろか、赤字で表示される『切断希望ボタンを押しました』等の文章も表示されなくなってしまいます。 ただし、その場合でも他の三人のチャットウィンドウが生きている可能性は高く、切断希望ボタンを押せば自分からは見えないだけで、きちんと効果は反映されています(と、思う。未確認)。 フリーズしたと判断される場合(30秒待ってもゲームが動かない)、とりあえず切断希望ボタンを押し、それで赤字が表示されなかった場合は他の三人が押す時間を少し待ってからページ更新を行いましょう。 最後に 切断希望ボタンは、基本的にフリーズした時のために設置されているものです。 (回線が不安定な方が、保険として最初に切断希望ボタンを押してもらうこともあります。その場合は快く受け入れましょう) 何にしても、個人の用事で使っていいものではありません。 4局戦だと大体10分~20分程度で終わりますが、性質上、1ゲームが随分と長引くこともあります。ネット対戦をする時は十分に時間の余裕を持って挑みましょう。 またブラウザの操作ミスなどで切断してしまった場合、 回線切れ報告スレにて報告すれば、トラブルを多少防げるかもしれません。 あまりに切断が多い場合は、切断多発プレイヤーに名前が加えられる可能性もありますのでご注意を! まれに赤文字で嘘切断希望する人がいるので、 だまされないようにしましょう! .
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【種別】 魔術 【初出】 十八巻 【解説】 キャーリサが振るうカーテナ=オリジナルが発動させる術式。 地球という惑星から英国領土を切り離し、その内部を管理制御するというカーテナの特性の応用。 その効果は「高次元低次元を問わず、同座標に存在するあらゆる次元の空間を同時に切断する」というもの。 次元の切断範囲は剣身から100メートル先にまで及ぶ。 文字通り「全次元」を切断するため、当たりさえすれば位相すら切断でき、理屈の上ではエイワスのような高次元存在も斬り殺せる。 一方通行の『反射』ですら壁のある座標ごと切断することで突破でき、 幻想殺しのような例外を除き防御は不可能。 副次的な効果として、切断された高次元物質ないしは空間の「断面」が残骸物質として世界に出力される。 つまり、3次元立体を切ると「2次元の断面」ができるのと同じように、 カーテナで4次元の空間を斬ると「3次元の断面物質」が生まれるのである。 (5次元以上の空間を斬る際に「4次元以上の断面空間」も生成されるのだが、人間の目には「3次元の立体」としてしか認識できない。) 残骸物質の色は白で見た目の質感は陶器に近い。しかし外見に反して極端に重量があり、自重で地面に沈み込んでしまう。 これを利用して100メートルサイズの扇形の残骸物質を形成し、それを飛び道具にする攻撃や、盾や壁にする防御などが可能。 物質化までの時間は全次元切断から1.25秒後。 切断と同時に物質が発生しないのは、あまりにも斬撃が鋭すぎて、切断が現象として追いつくまでにラグが生じるため。 なお、ここで形成される残骸物質は次元切断によって発生した「物理的な現象」であるため、幻想殺しでは消すことができない。 ただし1.25秒以内に次元切断を打ち消せば残骸物質の出現を止めることができる。 応用技として、次元切断のために集中させた魔力の流れを変えることで三次元世界に対し全方位へ莫大な衝撃波をばら撒くというものがある。 これは地面に剣を突き刺し、そこから連続的な力を発生させて半径500メートルにも及ぶドーム状の爆発を生み出す。 対幻想殺しの攻撃として使用され、竜王の殺息や魔女狩りの王のように幻想殺しでも消しきれない攻撃として 上条の右手に圧力によるダメージを与え、踏ん張りが利かなくなった彼を上空200メートルにまで吹き飛ばした。 ただしこの技は本来の用途から外れている為カーテナ自体への負担が大きいらしく、 使用後は剣が小刻みに震え、繰り返し同じ事を行えば折れてしまいそうな不気味さを放っていた。 ちなみに力を奪われたカーテナ=セカンドでもある程度は次元切断の術式を行使することが可能。 新約二十二巻リバースでは、エリザードが力を奪われていない状態のカーテナ=セカンドで全次元切断術式を行使した。